”沉迷游戏后,森美小韦变得不想读书,玩得开心了连饭都可以不吃。
“就像抽大烟过瘾,孚去打完后就高兴了。
”因为成绩下滑,年获又缺乏现实沟通,沉迷游戏让小韦的压力循环累加,终致轻生。
近年来,利5录遭类似因成瘾性电子游戏导致青少年自杀、他杀、自残的案例屡见不鲜。
去年,亿美元打业记17岁的广东青年小刘窝在宿舍连续玩网游40多个小时罹患脑梗;杭州13岁男孩因玩“王者荣耀”被家长训斥,亿美元打业记后跳楼致多处粉碎性骨折,被送医院时还要求登录手游账号;湖南慈利23岁女性被年仅15岁的初三学生残忍杀害,只因后者沉迷于暴力网游,想体验在现实中杀人的快感……广东一所高校有学者进行了一项针对518名中学生的抽样调查,结果显示:在青少年中,大受欢迎的网游以暴力题材为主。
玩家对暴力网游接触量越大,破行炮轰则越倾向于认为世界是丑恶的、他人是不值得信任的,同时对暴力的赞同度也越高,倾向于采取暴力行为解决矛盾冲突。
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